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图形图像处理与三维模型制作的区别(三维建模和3d建模区别)

图形图像处理与三维模型制作的区别

图形图像处理与三维模型制作的区别(三维建模和3d建模区别)

三维动画是一种表示物体形状的技术,它可以表示出物体的长宽高,以及它们重叠在一起的形状。这种技术可以更准确地模拟物体的形状和特征,因为它可以表示出物体的深度和立体感。

二维动画和三维动画造型设计的主要区别在于它们在物体表示方面的不同。二维动画只能表示物体的外观,而三维动画可以更准确地表示出物体的形状和特征。因此,如果要制作一个逼真的动画,那么三维动画将是最佳选择。

二维动画是一种把物体表示为平面图像的技术,它们只能表示两个维度,也就是宽度和高度。使用二维动画的人通常是从物体的外观出发,将其表示为一个平面的图像,以此来模拟物体的形状和特征。

虚拟现实软件本质上不是用于3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于视觉、听觉、触觉等虚拟的模拟,让用户如同身历其境一般。相关软件也有很多,这不是本文的重点,只大致提及几个比较常见的。

三维建模和3d建模区别

关于构建人体模型及动画,首推Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大师”)和开源的MakeHuman软件。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计人体造型、动作和动画。我读博期间用过Poser构建人体模型来做morphing,还是蛮方便的。

其他还有一些同类的3D雕刻建模软件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。这里就不再详细介绍了。

相比于十年前,由于有了上述开发平台和开发包,现在开发一个看起来还比较cool的3D应用程序或游戏不是那么困难,随着技术的不断发展和3D应用不断渗入到各行各业,相信以后会更加方便。

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库非常容易。前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成数据库来管理这些模型,还是相当的方便。

图形图像处理是做什么的

(4)Autodesk123DSculpt是一款运行在iPad上的3D雕刻软件(前面已介绍过),通过绘画的方式在模型上雕刻几何细节。

PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

微软的Kinect作为快速获取3D数据的传感器,可以作为3D扫描仪来使用,我们曾使用3台Kinects来扫描人体*,论文发在2012年的IEEETVCG期刊。现在有多款软件或者开发库(包括上面介绍的PCL,ReconstrutMe,ArtecStudio,Skanect),支持将单台Kinect作为手持式扫描仪来扫描物体,其核心都是KinectFusion算法。

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