在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何
接口实现和类继承的规则不同,为了数据的安全,继承时一个类只有一个直接父类,也就是单继承,但是一个类可以实现多个接口,接口弥补了类的不能
中,一个方法的特征仅包括方法的名字、参数的数目和类型,而不包括方法的返回类型、参数名以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和
,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java
。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个
两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
//接口中不存在构造方法接口中的变量都是被staticfinal修饰已经初始化了根本不需要构造
根据上面接口语法规范来看,接口里本质上就是一些抽象的方法,和抽象类一样,它是不能直接实例化使用的,而需要搭配其他类来"实现"接口,重写接口内的所有抽象方法,例如:
接口具有属性和静态方法非静态方法,属性是被publicstaticfinal修饰的常量,非静态方法是被publicabstract修饰的抽象方法
鼠标键盘U盘这些设备,其本身不需要充电它们是用来和计算机构成连接的设备,插头是USB形状的,因此无法连接电源插口,因此不满足标准规范而设计成电源插口形状的一般都是满足了可以充电的标准规范,需要充电的设备才会设有连接*插口的插头
有话要说...