当前位置:首页 > 常识资讯 > 正文

巨龙之击触发(巨龙之击有必要做吗)

巨龙之击触发

运用魔力之环的魔法阵,使魔力体像旋风一样自主旋转。可在使用魔力之环IV的过程中施展并触发技能。魔力漩涡只能存在1个,持续期间使用魔力之环IV后,在一定时间内减少魔力漩涡的攻击次数。即便用魔力漩涡攻击处于反弹攻击状态的敌人也不会受到伤害。使用自定义键后,在使用魔力之环IV的过程中触发1击时,同时按住向下方向键可多触发使用一次魔力之环。

巨龙之击触发(巨龙之击有必要做吗)

——追逐血祭品然后丢失追逐之后(砍倒不算)活动1层数,每层+5%移速,每进行一次攻击动作(左右键都算,*吐绿水不算)掉1层,最高3层。(每层可以简单理解为+0.2移速)

一旦前期闷声发大财中期爆发了对人来说是毁灭性的打击,很容易一波没。缺点是不稳定,吃击杀效率,而且必须跑远点,而且不能被拆。

——晦暗图腾4m内人类会暴露气场。如果有厄咒被拆除,那不死会代替其被拆(如果带了不死+别的厄兆,第一个被拆的一定会是不死)

——屠夫可以看到被拆的图腾的气场,然后可以再次使其燃烧成余痕图腾,余痕图腾的数量越多效果越强:1个,减所有人30%修理速度;2个,再减30*速度;3个,再减30从倒地中爬起的恢复速度;4个,减30%开大门的速度;5个,所有图腾无法被摧毁

巨龙之击有必要做吗

——踢电机之后,电机回退速度会在30秒内从正常进度的75%提升到200%,并且下一个摸电机的人会遭遇困难QTE,失败就掉5%进度

4人都受伤就减20%修机速度,但哪怕能4伤,一直维持4伤是极难的,所以收益不高。好在是少见的免费控机技能

——每有逃生者首次被钩住时会获得一层印记,逃生者开门时大门会被封12秒,每层印记额外+12秒,总计可达60秒

——屠夫32m外有逃生者互摸时,*者会尖叫并显示位置60秒。当*者和被*者距离隔开8米时*者会进入浑然不觉状态

一大堆debuff,但实际效果就是纯针对单排人有点用处,而且限定于普通攻击所以只有一部分屠夫能带,在车队面前没用意义,况且官方之前表示可能加入倒地自起(无限老人头)机制,不建议入手这个技能

coc击杀巨龙

新手时期感觉很强,必带,我也带这个玩了好几年,强确实强,但问题是很容易养成习惯,有封窗所以干脆很多地方不去博弈,但很多地方除非对手是顶级人皇不然可以套路到的,不建议依赖封窗,走地基本功练起来。而且封窗碰上极品地形也没办法,再比如游戏一类的图封窗也用不上。建议巴布,鬼武士等可以带带,普通走地不建议依赖封窗

——地图上每个晦暗或者厄咒图腾都会让人拆或者祝福图腾的速度-10%(因此开局会-50%),屠夫的追逐得分+10%。此外有人开始拆图腾时会爆点

特殊:萌新福音,再也不怕4手电车队,但没必要把光眼当宝(咬根被削的现在,受伤照手电还是找死,只能欺负不带耳机的屠)

有话要说...