这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了,说到这里我想你应该明白这款游戏的意义在哪里。
另外本作还加入怪物列表,详细介绍了怪物的特征、习性、栖息地等,让整个游戏生态更立体。其中的水墨风格立绘更是精美绝伦,非常有欣赏价值。
本作最让人动容的是其废土世界观,以及凄美的配乐。在这种氛围下,看着美丽的2B*惊鸿的身躯斩杀敌人,是一种莫名的反差*。虽然我们都知道这是一款中小体量的游戏,敌人角色重复度很严重。但能在这个游戏世界畅游一段时间,也称得上是一种另类的享受。
《大乱斗》在国内的评价分裂得比较严重,喜欢的人爱到不行,玩了一段时间不知所以的也大有人在。但总的来讲这还是一个非常挑人的游戏,如果没有志同道合的朋友一起互相伤害,网战的乐趣还是要弱很多。
最新的《斯普拉遁3》增加了很多新内容,非常值得新老玩家去体验。并且,相信后续的更新还会让游戏内容更丰富。
跟3DS版本的《密特罗德萨姆斯归来》一样,本作依旧采用的是3D画面,2D玩法。在Switch有限机能下,《生存恐惧》可以说做得非常不错。DigitalFoundry(数毛社)在测试后发现,游戏在底座模式下以1600x900的分辨率运行,掌机模式下则是标准的720P,并且无论哪个模式帧数大部分都保证在60帧,过场动画锁定30帧。
宫本茂最被忽视的作品之一,这也难怪,毕竟本作在商业上就不怎么成功(相对本社其他IP),但这并不影响我对这部作品的高评价。
本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是MonolithSoft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。
后来在制作组更新DLC等内容后,游戏的真面目才渐渐浮出水面,原来玩家最开始看到的只是游戏的冰山一角。其实制作组为游戏准备了远超以往作品的丰富内容,只是分阶段更新,我想这样做作的目的可能是为了保持游戏热度跟玩家的新鲜感。
这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。
这个类型的游戏,注定了音乐的功能是配合游戏场景,适当的时候(比如BOSS战)烘托游戏氛围。所以从这个角度来讲,游戏音乐合格并且到位的。比较典型的像沙漠热带关卡的墨西哥风格配音,海边沙滩海水跟海鸥叫声交织的声音,到达月球后那寥寥几声钢琴琴键组合成的旋律,都很好的达到了烘托氛围的目的。
《斯普拉遁》非常富有创意的采用了另外一种决定输赢的方式——涂地面积(占地模式)。这就让游戏的输赢从人技术水平高低,转嫁或者说大部分转嫁到了队伍水平的高低上面。很多时候输赢不是因为某个玩家,而是队伍整体的配合程度。
有话要说...