右下角的小圆圈是你的显眼程度,从大到小依次是,圆形,椭圆形,线下半圆,白线,全无。基本*下半圆以下的状态就可以接近猎物了。
右下角的小*在你连续奔跑的时候会变红,并不是说你要死了,而是你心律过快,影响的是你瞄准时候手抖的厉不厉害。
技能点不管你想玩什么走向,追击的第一个技能点满3点可以让你的前期很轻松。否则年轻的猎人追尸体可能都追丢了。
目前的一个版本更新修正了部分bug和不合理细节,比如女角色呼吸声过大男角色没有这点,从1.10这个补丁之后就改变了,之前的部分条目已经过时,如发现某项没有异常就表示已经修正了。
大小写键是切换跑与走的,但是由于这个按键是个键盘开关觉得不舒服可以改到别的按键上。(小建议数字1左面的点就不错)
*不是越贵的越好,选择合适的才是对的,子弹却是越贵的越好,选择你的*能用的最贵的子弹就好。游侠可以用一辈子。
如果打完猎物找不到死在哪里可以看一下大地图的狩猎压力区域,一般都死在狩猎压力区域的中心,除非你已经把地图杀花了
切换大地图在地图的右下角。建多人游戏主机也会导致地图切换,不过不用担心你的地图还是你的切回去不会变。
重置技能点的时候可能会清不干净,这是个bug,再花钱清一次就干净了,清不干净的不算在点过的点数,就是说你仍有可能点的不够开不了下一层,而没清干净的点算不算做已经激活的技能我也不清楚,(没那么多钱试这个),就算是算作激活的技能是赚是陪也不一定。此条看不懂不要紧,你遇上了就看懂了。
舍利是小型动物里面最好打的了,它比较聋走草里就看不到你,有时相互视野都不好的时候会撞脸上。对付这类动物都可以用惊吓的方式把他们赶出来再射杀,因为引诱的话得引好久,视野好的地方惊出来更好打。
这不是FPS,虽然是用*的游戏但是并不和谁拼命,只需要耐心的瞄准,开*就行了,并且你在FPS游戏里的常识和习惯会成为这个游戏里的障碍,比如爆头。
界面右下角的小喇叭不出红色噪音一般不会主动吓跑动物,不过满格白色也不能靠的太近,还有听不见不代表看不见。
右下角的指南针里面的绿*域代表着你身体气味所弥漫的区域,也可以说用来辨别风向的。动物在区域内的时候嗅觉灵敏的就有可能逃跑,不灵敏的刮风的时候也会逃跑。
准备接近猎物的时候有对应的哨子吹一下再接近,哨子不一定能把猎物吸引过来但是可以让猎物迷茫,减缓猎物的移动速度。
新手一定要选欧洲图作为开局图,景美,怪多,路好走。北美的动物都比欧洲的大一圈,还精得很,装备和技能不好**打不死。
有话要说...