这一幕实在令人难以想象,毕竟日本玩家一直以热衷于主机游戏而闻名,鲜有涉足网游的先例。这也从侧面证明了《飞飞》游戏中飞行玩法对于当时玩家的巨大吸引力。
事实上,经营生意从来都不是一项慈善事业,就连知名游戏公司网易也不会甘愿当冤大头。随着游戏玩家数量的稳步增长,服务器维护所需的资金也是庞大的数字,每年不下百万。正因如此,在2008年,网易正式宣布停止运营《飞飞》,这也意味着网易老《飞飞》时代的终结。
关于《飞飞》没有引入氪金系统的原因,现今网络上已经广泛传播,玩家只需要随便百度就能找到*。至于网易为何会签署协议不在游戏中加入氪金系统,目前已无法考证,网络上也有很多流言蜚语,比如根本未获得授权,或是为了学习韩国游戏开发技术的赔本买卖,这些细节我们就不深究了。
中国市场当时正处于“人傻,钱多,速来”的阶段,不过《魔兽世界》的秒杀将在2005年才正式上线。因此,当时韩国游戏在国内市场占据了主导地位。每年都有大量的韩国游戏进入国内市场,只要质量不太差,就能赚上一大笔钱。
在接下来的几年里,《飞飞》一直保持着火爆程度,逐渐成为国内网游市场的热门游戏。要知道,在那个时候,《飞飞》与岂止《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《魔兽世界》等现象级网游竞争,可谓是脱颖而出。
那个时候,当老《飞飞》停服时,并没有引起广大玩家太多的悲伤。毕竟,网易也不是傻子,他们很清楚老《飞飞》这个没有盈利的游戏迟早要关闭。所以早就有消息传出,他们正在研发全新的《飞飞2》,而且保证老玩家的数据会全部转移到新游戏中。
自2009年上线以来,《新飞飞》虽然遇到了不少问题,经历了许多的困境,但凭借其盈利能力,该游戏依旧得以运营下去。如今,玩家们依然可以顺利下载并畅玩《新飞飞》,只是该游戏目前只是勉强维持最基本的维护,每年仅推出一次新资料,节日活动几乎没有改变,只是为了榨取老玩家的最后一点价值而罢了。
说到这里,我有必要给大家普及一些课外知识了。虽然现在网易已经在游戏界与腾讯齐名,但早期的网易也是国产游戏圈里的一匹黑马,以其自主研发的游戏闻名于世。有人称其为“网易出品,必属精品”。
成功打开国内市场后,接下来的目标自然是将业务拓展至国外,以增加外汇收入。于是,《飞飞》游戏宣布陆续进军日本、泰国和中国*地区等海外市场。然而,在这一过程中,发生了一件趣事。在日本测试期间,由于游戏的人气过旺,官方无法承受庞大的玩家数量。在游戏仅处于第二次封测阶段时,官方便毅然决然地宣布游戏正式上线,跳过了公测阶段。
通过这些背景信息,是不是感觉《飞飞》的逼格瞬间高大上了不少?这款游戏除了拥有令人陶醉的飞行玩法外,还具备着坚实的开发基础和经验丰富的团队支持。现在不仅仅是一个飞行游戏,而是一个值得期待和关注的精华之作。所以,如果你想探索更多关于《飞飞》的精彩内容,那就赶快加入这场强大的航空冒险吧!
不过对于老《飞飞》不少玩家还是情怀满满的,市面上甚至还存在不少老《飞飞》的*,吸引了不少老玩家游玩。
让那些曾经辗转多年后重返《新飞飞》的老玩家感到遗憾的是,他们发现《新飞飞》并非如同翅膀重生一般焕然一新,而是将原本的《飞飞》素材和故事背景拿来拼凑而成,虽然外表看起来毫无差异,但内里却是另一个完全不同的游戏。
《新飞飞》完美地继承了网易游戏一贯的特色,而这一点与老《飞飞》形成了鲜明的对比,引得众多玩家纷纷对《新飞飞》发出怨声,最终导致这款游戏未能延续老《飞飞》昔日的辉煌。
这背后有一个原因,那就是网易曾经*的韩国游戏《精灵》遭遇了惨败,对网易来说是一次沉重的打击,令他们备受折磨。正是因为这次失败,让网易决定开始进行自主研发。时值2004年,尽管网易仍在惨败的阴影下苟延残喘,但他们愿意接手*独特的飞行网游《飞飞》,这充分表明了网易对这款游戏的期待之深。
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