,人口就是第一生产力,升的快人口就多→人口生产的资源数量就多→人多生产的凝聚力就多→人多科技发展的就快→人多能供养的舰队数量就多→舰队就更为强大,人多就是可以横着走。种田玩家不容错过的宝藏起源。(不过要注意保护好你的星球,星球破坏度超过50%后,生命树就会噶,会有很严重的dbuff,但可以花180天,从别的球移植过来新的小树)
蜂巢种族的专属起源之一,蜂巢作为星球居民和参天巨树共生,巨树消耗大量食物,同时也反哺蜂巢族群的生态,互利互惠的关系让它们发展的嗷嗷快,生的话,社会学研究的快。
然后是科学家,只有拥有科学家的科研船才可以对未调查的星系进行调查,并且科学家可以研究异常现象、调查特殊项目、进行考古发掘。
首先是领袖,领袖界面打开后可以查看帝国目前拥有的领袖和可招募的领袖。在此界面中,可以看到领袖的思潮、物种、年龄等信息。等级越高的领袖招募花费和维护费都会成倍增加。
对于格式塔思潮,节点获得特质的方式基本和普政类似,但是不能通过升级获得天命特质,4级之后特质全部是在老练里面选择。
议程效果有很多,解锁传统、拥有不同思潮都能获得相应的议程。一般优先级最高的议程是扩大内阁,同时在一个议程进行的过程中,一般不中途切换议程。
内阁,在左侧的这里就可以打开内阁了界面了,然后派系和法令界面也在里面。内阁下面包括了议程界面,可以在任意时刻更改正在生效的议程。
领袖还会有负面特质和上限,会随着游戏进度不断获得负面特质,普政的负面特质无法清洗,所以如果有鸽派这样的特质进入内阁席位是务必要撤换下来的,格式塔思潮则可以通过议程*特质。
特质一般分为普通特质、老练特质和天命特质,其中领袖本身初始会随机拥有一个特质,如果是初始的高级领袖则有随机多个特质,每次升级时会解锁一个特质,玩家可以在多个特质里面选择一个给领袖获得。当一位领袖升到4级时可以选择老练种类,升到8级可以选择一个天命特质,特质一旦选择后就不可更改。
议程读条初始为7000,部分则是3500,会被帝国规模增加需求,同时根据内阁成员数量和等级缓慢推进。议程可以通过凝聚力进行加速,他同样也会被帝国规模增加,若已经进行了一部分,需要的凝聚力会下降。
之前我们提到过很多次的领袖上限了,若是超过领袖数量超过上限的话,会吃到超高的惩罚,增加领袖花费以及减少经验获取。领袖容量可以通过飞升“卓越学术”、“*特权”等途径获取,非常不推荐各位萌新超出领袖容量进行游戏。
然后介绍一下议程的一些基本内容,议程界面如下,左侧的小火箭可以通过花费凝聚力提前启动,右侧的菜单可以看到所有议程并且可以选择。一个议程总是分为两个部分,在读条期间会生效起始修正部分,读条读完后才生效启动修正,两部分修正不互相叠加。启动完之后也会有cd的。
有话要说...