入门者发现自然奇观后解锁,在地图上显示“地脉”资源,地脉能为所有特*域带来大量相邻加成,进阶者在中世纪解锁,允许建造“大学”的强力替代品:“炼金术会所”,得道者在工业时代解锁,每获得一名伟人,地脉便获得等同于此伟人区域类型的+1产出,爱华斯在原子能时代解锁,解锁“秘术研究”。此城市项目在进行时将提供金币。
首次触发结社,会送你1个总督点,拆蛮族哨站触发血色契约,者踩部落村庄触发虚空吟唱,发现自然奇观触发黄金黎明协会,给城邦派使者触发弥涅耳瓦夜鹰。
血色契约如果能借此打出优势,绝对是相当不错的选择,弥涅耳瓦夜鹰灵活性当之无愧的最强,但灵活性强度一般,黄金黎明协会又随机又发力晚。
在总督界面即可升级,一旦成为秘密结社的成员后,在整场游戏中便不能更换,全部升级并非立即可用,升级除了本身能带来特色加成,还会影响其他因素,处于同一结社的文明结盟的话,每回合增长0.25结盟点。
最关键他还能在非其他国家和城邦的领土上建造吸血鬼城堡,+4防御攻击力,而且吸血鬼只会战败不会死亡,战败后在距离最近的己方城市或者古堡中重生,不掉已经叠的点数,但血量为1,这时候打坐回两波血,又是一条好汉。
新出的吸血鬼有点强吧,前期找个寨子踏平,选吸血鬼,然后再让蛮子的侦察兵发现城市让寨子暴兵,然后造俩弓箭手配合吸血鬼*刷攻击力,不用多长时间就能随便打地图上任何一个人。
对了,吸血鬼刷攻击力不需要亲*死对方,只要非己方单位在他附近被击杀就能获得攻击力,至于这个附近是几格我没测,但是我在一格距离内是可以获得攻击力的,至于如果击杀者是别的国家或城邦的单位会不会加攻击力我没注意。吸血鬼叠加的攻击力不会直接显示到面板上,需要你先点击吸血鬼再把鼠标移动到任何一个不属于你的单位上,才能看到你的真实攻击力
而且吸血鬼古堡只能由吸血鬼建造,消耗建造次数,每个吸血鬼初始只能建造两次,在升级秘密结社到第*时每个吸血鬼的建造次数提升为初始3次,至于建造次数用完吸血鬼会不会消失暂时不知道。
《文明6》随着埃塞俄比亚更新,秘密结社也已经向玩家们开放了,血色契约能够让玩家们招募吸血鬼进行战斗,吸血鬼的战斗能力和特殊效果能够让喜欢**胜利的玩家非常喜欢,下面请看合集吧游戏分享的《文明6》血色契约结社吸血鬼玩法推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
不一定很满足您的需求哈,但我尽可能推荐与您需求描述最为相关的小说:《楚宫·孟嬴传》这本书是由作者姝沐写的一本古代言情-宫闱宅斗类小说,这本小说的大致情节介绍是:一次凤雀互换的阴谋,堂堂秦国公主联姻
总之,在游戏中,摇滚乐队是一个重要的辅助工具,有效地使用它可以带来不少的好处。同时,也需要注意它的成本和升级选项等因素,来制定更好的游戏策略。
购买一个摇滚乐队的成本是500+100*n信仰,其中n为之前已购买过的乐队数量。如果玩家选择购买摇滚乐队,也可以选择一项升级,即使有些升级选项的价值可能难以衡量,但是剧院演出和娱乐演出升级可以提高演出的成功率,让专辑销量更快地增长。而goesto11升级则可以让产箱直接翻倍,学院演出则可以把大学变成奇观。
演出后,根据评分不同会有不同的结果,最高可以达到6星。评分越高,产出箱的数量也会相应增加。产出箱的数量可以通过演出评分来计算,同时乐队的专辑销量也会相应增长。
摇滚乐队有三个属性:专辑销量、乐队等级和特殊能力升级。其中,专辑销量是举办演出的关键因素,初始值为0,演出成功后会增长。乐队等级越高,演出评分越容易获得高分。而特殊能力可以提供额外效果。
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