刚刚通关,我觉得应该到不了满分的80%,但是我个人挺喜欢这个作品的,难度简单,流程流畅,特别适合我这种希望早日通关的。
《轩辕剑》系列是一个以中国历史和神话为背景,融合了东西方文化和元素的角色扮演游戏系列。它是由大宇资讯股份有限公司制作发行的,负责研发的团队是DOMO小组。
游戏中玩家可以选择与麦尔斯合作,或者反抗他,或者试图说服他,不同的选择会导致不同的结局。游戏系统的亮点就是机关与炼妖了。《轩辕剑》系列的游戏玩法也有自己的特色,其中最突出的是机关和炼妖两个系统。机关是指游戏中的各种谜题和障碍,玩家需要利用自己的智慧和道具来解开,有时还需要和队友配合,机关的设计既有趣又有挑战,增加了游戏的趣味性和互动性。
总的来说,《轩辕剑叁:云和山的彼端》重制版是一款值得玩家尝试和欣赏的角色扮演游戏,它是中国游戏的一颗明珠,也是中国游戏的一面旗帜,它有着精彩的故事,多样的玩法,精良的重制,也有着老旧的剧情,复杂的系统,不足的画面。它是一款有着优点和缺点,有着魅力和瑕疵,有着历史和未来的游戏,它是一款值得我们用心去体验和感受的游戏。
游戏的缺点主要在剧情的老旧。毕竟过去20多年了,玩家可能会觉得有些陈旧和落后,也有过于煽情和不合理的地方,需要大家多加包容。虽然采用了新的引擎制作,游戏仍然是个彻底的2D作品,踩地雷和走迷宫是主要玩法,字体偏小,人物形象也很像《RPGMareker》的风格,顶多算是高清化了,并非全面重制。
炼妖是指游戏中的一个收集和培养系统,玩家可以使用炼妖壶来捕捉和炼化游戏中的各种怪物,然后让它们成为自己的队友,或者将它们融合成更强大的妖物,或者将它们变成各种有用的道具,炼妖的系统既丰富又深刻,增加了游戏的策略性和自由度。
这两种玩法没有什么高低之分,《轩辕剑》显然学习的是FF式的玩法,从战斗的ATB半即时制,和天马行空的想象,以及丰富的系统玩法,都能感受到开发者想要给玩家提供的自由度。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》重制版是在原作的基础上,对游戏的画面、音乐、操作和内容进行了全面的优化和改进,使得游戏更加适应现代的平台和玩家的需求。重制版使用了Unity引擎,对游戏的画面进行了全面的重制,包括角色、场景、特效、界面等,使得游戏的画面更加细致和美观,同时也保留了原作的风格和氛围。支持高清分辨率和宽屏显示,适应了掌机和主机模式。
游戏也不会给出一个绝对的*,而是让玩家根据自己的判断和选择来决定结局。例如,《轩辕剑叁》的主要反派麦尔斯,是主角赛特的好友,也是天界的魔王,他的目标是统一人界,消灭战争和苦难,但他的手段是暴力和杀戮,他的理想是独裁和奴役。而塞特最终获得了中国上古神器轩辕剑,却带到了法兰西,献给了查理大帝,战争因此而起,他的做法又是否正确呢?
当年的RPG届流行两种形式,一种是《勇者斗恶龙》,一种是《最终幻想》,区别的方法也很简单,看主角身后有没有跟着一串伙伴就行了,有伙伴的是DQ式,一个人行动的则是FF式了。
《轩辕剑》是华人世界的两大经典角色扮演游戏系列之一,与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称为“大宇双剑”。从副标题上就带着浓浓的中国文化风格,像《云和山的彼端》外传《天之痕》、《苍之涛》等。
我就看不懂了。你的大标题叫轩辕剑不叫昆仑镜、女娲石、昊天塔、东皇钟、炼妖壶吧?怎么那五个不说心怀天下也是要保一方平安。就你轩辕剑。当主角不知道在干啥随波逐流,当配角就知道找妈妈,差点儿搅得山海界天下大乱。
不是皇甫朝云这个主角是干什么的?从头到尾既没有人格魅力也没有什么感悟升华。就是被各种剧情推着走。你说要是把他和强梧的戏份换换。强梧是一开始拿着花套小女孩儿话的善良之辈,皇甫朝云是那个把城寨屠戮殆尽的带恶人。后来经过陇上收麦之类的破事儿,朝云慢慢被感化,最后被持国使叫去刺杀诸葛亮来终止战争。至少故事说得通。
有话要说...