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生化危机6上市时间(生化危机6画质怎么样)

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战斗:将四代缺点变本加厉。堆怪。狭窄地形,前后左右都是怪。做乘法。一条窄路,别人给你一个舔舔,他给你十个,血量翻几倍。精英怪,打出硬直,处决,重复十几遍才死。

如果只有里昂篇,这是一个能弥补五代巨坑的作品。克里斯篇开头和部队一起前进感觉也不错。后面的内容相当于里昂篇的多周目,同一个BOSS要反复打,同样的场景要反复走。从不同角色视角讲同一个故事,是一个非常棒的设定,但前提是故事足够好,不同视角下有很深的内容可发掘。生化六没做到。

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她穿马甲T恤喇叭裤,身手不凡,嗓音中性,是一个很酷的人。但是她命运悲惨,表情痛苦,气质忧郁,说过很多绝望的话。她给人仰慕感、保护欲和纯粹的美的触动。我喜欢她胜过所有人。

艾达是个有神秘色彩的人,她的篇章应该很酷,但就像前面说的,越到后面越拉胯,绳子的判定很别扭,场景、解谜和战斗也很糟糕,而且整个篇章很短,大概不到里昂一半。

难度很奇怪,里昂篇接近正常游戏难度,克里斯篇后期到游戏末尾是反人类难度,由于我后面换成了低难度,所以没法和五代对比。同样,这一作的难度也是堆怪和其他糟糕的设计造成的。

一个奇葩游戏。作者像强迫症一样给游戏“堆料”。地图要大,战斗要多,敌人要多,载具战、爆炸和大场面要多,爆米花*有什么,我们都有。

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想象一下,你有武器、少量弹药和一个好队友,路上遇到一群陌生人和怪物血拼,你们加入战斗,场面无比混乱,体能飙到极限,终于击退了怪物,大家躲到室内,长出一口气,有的人瑟瑟发抖。这场面棒不棒?可惜的是,这竟然是生化危机系列第一次出现。而且有点美中不足。这些人少了一两个“灰心哥”,跟主角团也没什么交流。但卡普空想到做这些,已经不错了,我不要自行车。

灾难题材游戏一定要有丰富的NPC,给玩家更强的代入感。里昂篇遇到了很多人。我印象深刻的有两次,一个是妈妈哭喊着“孩子我来了”,不顾劝告打开一扇错误的门,瞬间沦为食物。还有一个极品渣男抛弃他女友,但他死时女友发出了哀嚎。这就是人性在末日的表现。

区别在于打完G1之后从警局出来到下水道这一段,另一个区别就是最终BOSS里昂打超级暴君。克莱尔则打G4。两者在游戏流程上是完全不同的。故事由着火的车子把两人分来开始,故事的最后又把两人聚在一齐。要了解整部生化危机2的故事,就要把两个人物的全部流程完成,这样你就会感觉看了一部完美的*一样。而且先用里昂或先用克莱尔进行游戏,又会有所不同。

生化危机2重制版李昂要去钟楼需要从3楼图书馆过去。在图书要推书架,需要千斤顶,千斤顶在档案室需要梅花钥匙。梅花钥匙在锅炉房里拿。

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